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sábado, 16 de marzo de 2013
Disco de plasma
El disco está repleto de cristales que conducen los rayos transversalmente sobre el disco. Un microfono integrado controla la desviación de los rayos.Los rayos destellantes recorren todo el disco de plasma
jueves, 22 de diciembre de 2011
Reloj de agua
domingo, 4 de julio de 2010
Generador Van de Graaff
viernes, 12 de marzo de 2010
Motor eléctrico
sábado, 13 de febrero de 2010
Ping-pong electrostático
viernes, 12 de febrero de 2010
Máquina de Wimshurst
La máquina de Wmshurst inventada en 1883.Se tarta de una máquina electrostática, constituida por dos discos de material aislante, paralelos y muy próximos entre si de tal modo que pueden girar en sentido contrario mediante una manivela que actúa sobre dos poleas unidas por una correa (goma) sin fin, una de ellas cruzada.La cara exterior de cada disco lleva pegados, cerca del borde, unos sectores metálicos que rozan al girar con unos cepillos metálicos sostenidos por un arco metálico. En los extremos del diámetro horizontal, rodean a los discos dos peines metálicos, unidos a conductores aislados, dichos conductores terminan en esferas y tienen un mango de material aislante para poder moverlos y así variar la distancia entre las esferas y obtener chispas de distinta longitud.En comunicación con los dos conductores hay dos botellas de Leyden que sirven para aumentar la intensidad y tamaño de la chispa.
Se pueden conseguir chispas de 6 a 7 cm de longitud y 25000 V .
domingo, 7 de diciembre de 2008
domingo, 21 de septiembre de 2008
FunFlyStick
¿Cómo funciona? El interior del tubo es un pequeño generador Van der Graaf , alimentado por 2 baterías AA . Al pulsar el
interruptor, el motor gira y genera una carga electrostática en el extremo del tubo. Al tocar uno de los FunFlyers con la varita, se convierten en un objeto tridimensional porque se carga electrostáticamente y se repelen las tiras, FunFlyer también es repelido por la varita mágica, por lo que al mover el tubo por debajo del FunFlyer, puede mantenerlo flotando en el aire. Cuando el FunFlyer toca otro objeto, pierde la carga, y se derrumba. Si se vuelve a tocar con el extremo de la varita, vuelve a flotar. Una de las cosas que es bastante sorprendente acerca de este juguete es que funciona utilizando la electricidad estática.
interruptor, el motor gira y genera una carga electrostática en el extremo del tubo. Al tocar uno de los FunFlyers con la varita, se convierten en un objeto tridimensional porque se carga electrostáticamente y se repelen las tiras, FunFlyer también es repelido por la varita mágica, por lo que al mover el tubo por debajo del FunFlyer, puede mantenerlo flotando en el aire. Cuando el FunFlyer toca otro objeto, pierde la carga, y se derrumba. Si se vuelve a tocar con el extremo de la varita, vuelve a flotar. Una de las cosas que es bastante sorprendente acerca de este juguete es que funciona utilizando la electricidad estática. viernes, 25 de abril de 2008
Esfera de Plasma
proximidad del dedo.Reloj de Agua
Energy Ball
Esta esfera de plástico lleva dos terminales metálicos que al tocarlos con los dedos se enciende la esfera y emite un sonido, con ella se muestra la conductividad eléctrica de nuestro cuerpo. Se puede hacer una cadena con varias personas cogidas de las manos y tocando la primera un terminal y la ultima el otro terminal se cierra el circuito y se enciende la esfera. Si alguna persona suelta la mano de su compañero entonces se abre el circuito y se apaga la esfera. Muy útil para mostrar el acoplamiento en serie.El pez es similar a la esfera, lleva en la parte inferior dos contactos metálicos que al tocarlos con los dedos se cierra el circuito y se enciende
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